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steam y stem

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steam steam  es una de las mejores plataformas a las que acudir para  jugar a videojuegos  desde un ordenador. Nació en septiembre de 2003 de la mano de  Valve , como plataforma de distribución digital, y en ella encontramos títulos tanto de pequeños desarrolladores independientes como de grandes estudios. Para utilizarla, lo único que necesitamos es registrarnos en la web oficial de Steam (sin coste alguno), con lo que crearemos una cuenta de usuario a la que asociar todos los videojuegos que compremos. Así, nada más loguearnos en cualquier otro ordenador, dispondremos en él de todos los títulos que hubiésemos adquirido previamente, pudiendo descargarlos cuando deseemos. stem  El término STEM es el acrónimo de los términos en inglés Science, Technology, Engineering and Mathematics (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). El término fue acuñado por la National Science Foundation (NSF) en los años 90.1​ El término STEM, a secas, únicamente sirv...

excel

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¿QUÉ ES EXCEL Y PARA QUÉ SIRVE? Excel es un programa informático desarrollado por la empresa microsoft y que forma parte de office que es una suite ofimática que incluye otros programas como Word y PowerPoint. ¿PARA QUÉ SIRVE EXCEL? Excel se distingue de todos los programas ofimáticos porque nos permite trabajar con datos numéricos. Con los números que almacenamos en Excel podremos realizar cálculos aritméticos básicos y también podremos aplicar funciones matemáticas de mayor complejidad, o utilizar funciones estadísticas. graficas  Gráficos de columna.  Este tipo de gráfico hace un énfasis especial en las variaciones de los datos a través del tiempo. Las categorías de datos aparecerán en el eje horizontal y los valores en el eje vertical. Frecuentemente se compara este tipo de gráfico con los gráficos de barra, donde la diferencia principal es que en los gráficos de barra las categorías aparecen en el eje vertical. Gráficos de línea . Un gráfico de lín...

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ventajas y desventajas de kahoot

ventas y desventajas de utilizar kahoot las ventajas de utilizar kahoot pueden ser muchas tales como el aprendizaje y repaso de los temas vistos en clase, se capta la atencion de los alumnos por medio de juegos mientras esstos aprenden, las clases se vuelven divertidas y dinamicas, los almnos se sienten motivados al asistir a clases ya que podran saben que podran jugar en kahhot. y asi como hay ventajas del uso de kahoot tambien hay desventajas las cuales pueden ser: que en vez de concentrarse en el juego los esstudiantes puedan verlo como una distraccion, kahoot puede no resultarles interesannte haciendo quer estos no le tomen importancia,

definiciones

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Que es IP La dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP o (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits expresado en código hexadecimal, para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado en la red. Que es intranet Considérela como un  sitio web interno , diseñado para ser utilizado dentro de los límites de la compañía. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet, es que  las intranets son privadas y la información que en ella reside tiene como  objetivo asistir a los trabajadores en la generación de valor para la empresa . DNS El sistema de nombres de dominio (Domain Name System o DNS, por sus siglas ...

Las generaciones de la computadora

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las generaciones de la computadora PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) Approx. 1951 - 1958   En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: · Usaban tubos al vacío para procesar información. · Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. · Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. · Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. · Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.   report this ad SEGUNDA GENERACION (1958-1964) 1958...